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Test Enslaved 3D PS3



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-Titre :  Enslaved 3D Playstation 3
 Appréciation globale 3D : MOYEN

 

Image & profondeur :
Pour bénéficier de la 3D, il faudra pour une fois payer un contenu téléchargeable sur le PSN. Dès lors vous pourrez débloquer le menu 3D du jeu. La luminosité en mode 3D reste excellente, tout comme la palette colorimétrique qui a fait la force de la version 2D. On découvre ensuite le rendu de la profondeur 3D. Lors des premières minutes de jeu, il est sublime et célèbre parfaitement la beauté des décors qui n'étaient pas sans rappelle ceux d'Uncharted par moment. Le level design faisant la part belle aux acrobaties de funambules perchés, la profondeur 3D dégage un superbe sentiment de hauteur et d'appréhension du vide. Hélàs on découvre rapidement un défaut majeur dans la 3D, que l'on retrouve aussi dans la majorité des dernières productions ((Batman Arkham City PS3, Assasin's Creed : Revelations PS3, Doom 3 PS3...), une forme de désynchronisations de la 3D lors des mouvements de caméras latéraux, cad les rotations de caméras faites à l'aide du stick analogique droit. Ces mouvements génèrent des sortes de dédoublements et artéfacts désagréables autour des personnages et décors. De même on trouve en permanence un bug de calque dédoublé autour du visage du personnage. De même régulièrement un bug sur les textures au sol avec un effet de vague 3D au sol qui se déplace au fil de votre évolution, et qui disparait lorsque l'on reload la partie. Au final une très belle 3D saccagée par ces bugs techniques, qui réussissent à coller une belle migraine après 1h de jeu...

 

Jaillissements : 

Pas d'exploitation de ce registre dans le jeu, à part de rares jeux de lumières et halos.

 

Bilan :
Enslaved avait tout pour proposer une superbe 3D dans de très beaux environnements de jungle et ville dévastée, puisque de base la profondeur servie est très bonne. Reste que des problèmes techniques d'aliasing/ghosting et désynchronisation de 3D dans les mouvements de caméras tuent l'expérience 3D. Un joli loupé de nouveau !



Matériel utilisé : Vidéoprojecteur Optoma DLP 3D / Décodeur 3DXL + Lunettes 3D Optoma ZD 201
Base de l'écran mural de vidéoprojection pour les tests : 4 mètres de large



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mardi, octobre 30, 2012


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