Test Metro Awakening VR PC 3D
Testé en novembre 2024
Titre JEU PC | Test METRO AWAKENING PC - STEAM VR 3D |
Date de sortie | 07 novembre 2024 |
Test Matériel | Meta Quest 2 et Quest 3 / CPU Intel I9 9900K / Carte vidéo Nvidia 3080 RTX |
Introduction :
Metro Awakening est une aventure à la première personne conçue pour la VR. Le titre mêle exploration d'ambiance, furtivité et combats, pour une expérience Metro ultra-immersive. Enfilez votre masque à gaz, bravez les radiations et affrontez vos pires cauchemars dans les profondeurs du métro.
Note
Bilan 3D : 5/5
L'heure est solennelle ! Cela faisait bien longtemps que je n'avais pu eu l'occasion de publier un test de jeu 3D ! Voici l'occasion rêvée qui se présente, puisque nous avons hier la sortie majeure d'une nouveauté dans les univers des JEUX VR 3D, le 4e opus de la franchise FPS Metro, Metro Awakening PC ! Une franchise que la rédaction connaît parfaitement, puisqu'à l'époque en 3D vision PC, nous avions été le seul site français à publier un test de Metro 2033 PC 3D Vision et Metro Last Light PC 3D Vision en 2013 ! Après avoir participé à la révolution des jeux en PC 3D vision avec patch, la série est en passe de révolutionner également nos univers VR ! Après avoir joué plusieurs heures à ce nouvel opus, voici le compte-rendu de l'expérience 3D sur les premiers chapitres rencontrés ! Tout d'abord pour préciser, la configuration utilisée est celle-ci : Intel I9 9900K, une carte 3080 RTX et un Méta Quest 3 ainsi qu'un Quest 2 (les différences restent minimes sur la résolution en terme de rendu perçu ingame, avec des fonctionnalités équivalentes : si vous avez la possibilité d'acheter un Quest 2 d'occasion à 300-350€ sur Leboncoin, franchement, foncez (c'est le meilleur investissement qu'on ait jamais fait à la rédaction en terme d'expérience 3D à l'arrivée et de rapport qualité/prix) ! Le jeu tourne en VR à environ 90 fps sur ce type de configuration donc c'est top ! On a également installé et testé le jeu sur une 2e config PC plus modeste : un CPU I7 7700K et une carte nVidia 1080 TI GTX (une top config des années 2017-2018, donc plutôt datée aujourd'hui): on tourne tranquillement à 60 fps, ce qui confirme que le jeu est bien optimé sur la VR, donc peu d'inquiétude en matière de hardware ! Le jeu se montre globalement aussi fluide que Alyx sorti pourtant en 2020 ! J'en profite pour rappeller également qu'à la rédaction on est fans absolus de jeux d'horreur en VR 3D : depuis mars 2024, j'ai eu l'occasion de refaire intégralement les jeux suivants via steam VR et Quest 2 : Half-Life: Alyx, Resident Evil 4 PC VR et Resident Evil 7 PC VR avec un patch qui permet la comptabilité et la prise en charge des 2 contrôleurs du Quest 2 (ou 3) pour pouvoir utiliser les mains, les interactions et la visée avec dans le jeu (alors que je rappelle que d'origine, Resident Evil 7 sur PS5 ne se joue qu'avec les 2 manettes PS5 sans compatibilité avec le contrôleurs ^^) ! Evidemment à date la référence en la matière restera toujours le dieu Half-Life: Alyx, qui propose, je dois insister, la plus belle expérience 3D vidéoludique de toute l'histoire du jeu vidéo ! Vous ne pouvez pas aimer les jeux vidéo, et aimer en paralléle la 3D, sans avoir essayé et joué au moins une fois dans votre vie à Half-Life: Alyx 3D en VR !!! Il y a également quelque chose d'unique dans le confort de jeu sur steam en version PC avec un Quest 2 ou 3 versus un casque PSVR2 sur PS5 : si vous installez le logiciel Virtual Desktop ou Steam Link sur windows, un lien wifi (idéalement 5 Ghz) se fait entre votre PC et votre casque VR Quest 2 ou 3, et vous pouvez ensuite lancer Steam VR via le casque, ce qui permet de jouer au jeu sans le moindre fil (une différence cruciale par rapport au PSVR2 !) : vous êtes debout au milieu de votre pièce, libre et vous marchez librement dedans comme en vrai et évoluez dans le jeu : tous les mouvements et positions de votre corps sont traduits instantanément dans le monde du jeu ! Cela implique une vraie révolution pour l'immersion : vous n'utilisez plus jamais les sticks directionnels du pad pour vous tourner et faire des rotations de bustes (ou regarder derrière) : déjà rien que sur-place l'expérience est exceptionnelle (comme dans Alyx VR) ! Pour tourner sur-place dans le jeu (à 45, 90 ou 180° par exemple), vous vous tournez vous-même debout dans la pièce ! Si vous vous accroupissez en vrai, c'est la même chose dans le jeu ! Idem si vous vous penchez pour regarder derrière un mur ou au dessus d'une balustrade ! Et pour se déplacer comment cela fonctionne ? Même si les jeux vous permettent de choisir une option de confort où le stick analogique vous fait avancer par bond (comme dans Alyx ou Resident Evil) pour jouer assis notamment, le top est d'utiliser ma pratique hybride. Cad ? En fonction de la place et des mètres de distances que vous avez autour de votre position centrale dans la pièce, vous utilisez cet espace réel pour marcher librement dans la pièce : en général vous avez déjà de quoi faire quelques pas dans un sens ou dans l'autre, c'est suffisant pour avoir une immersion bluffante, et on prend très rapidement le réflexe naturel de rester dans sa zone de jeu (qu'on a tracée au préalable dans la configuration de son Quest pour que tout matche parfaitement). Et dès que vous avez une longue ligne droite à faire, là vous utilisez le stick analogique pour avancer rapidement sans avoir à marcher en physique ! Voilà : en fait les 2 sticks analogique sont réduits uniquement à une seule fonction : pousser le stick vers l'avant pour avancer sur des longues distances, et de temps en temps on s'en sert pour bien se recentrer au milieu de l'espace physique par rapport au décor. Dans notre espace de jeu, on utilise un bureau de 10m2 et c'est un espace très confortable déjà pour avoir l'impression de se déplacer en vrai dans le monde du jeu et perdre litéralement la tête et mélanger virtuel / réel avec son cerveau dès la première minute de reprise de partie !
Ceci étant dit on peut désormais commencer notre review sur Metro Awakening VR. Dès les premières minutes, la première suprise est de pouvoir apprécier des graphismes de bon niveau pour de la VR, avec une belle construction dans les lieux à visiter (surtout au début de l'aventure). A première vue cela ressemble de loin à Alyx VR, mais seulement de loin ! A y regarder de plus prêt certaines textures de près restent néanmoins moins détaillées, et les modèles 3D des personnages et ennemis sont plus simplistes en modélisation que dans Alyx : ce sont surtout les textures qui habillent les modèles pour cacher un peu cette simplification ! Parlons déjà de l'ergonomie des gestes à effectuer pour se mettre dans la peau du 1er rôle. Premièrement les affichages des 2 mains sont qualitatives, cela ressemble à Alyx ou à un resident Evil, avec la montre au 1er plan sur la main gauche : on peut tourner ses mains dans tous les sens, et lorsque vous serrez les doigts (et le pouce), cela se traduit par l'équivalent dans le jeu (la première claque pour toute personne qui découvre un jeu VR pour la première fois). Ensuite les choix d'affectations pour les mouvements liés à des actions principales sont plutôt bien trouvés, et apportent même plus de choix que sur Alyx. Dans l'ordre, classique le pistolet est rattaché à la ceinture, côté droit ici : mimer le geste pour le récupérer et hop il est dans la main. Le stock des munitions et autres objets trouvés se situent dans un rangement sur la poitrine dans ce jeu (à la différence des autres jeux où on balance les inventaires trouvés dans le dos ou par dessus l'épaule). Les gestes sont classiques ensuite pour récupérer un chargeur de pistolet : on l'insère avec la main gauche dans le pistolet tenu par la main droite, et on l'arme ensuite. La première vraie bonne trouvaille, géniale pour l'immersion, est la présence d'un sac à dos. Il est enfilé sur l'épaule gauche : donc pour le prendre, on mime le geste pour le retirer de l'épaule, et on l'amène devant nous : c'est top ! On verra plus loin tous les gadgets et objets indispensables qui sont présents à l'extérieur du sac ! On commence l'aventure et on se retrouve dans cette ambiance poisseuse du métro sous-terrain russe qu'on adore. Le scénario est vite posé et on commence à pouvoir interagir avec les décors. Alors on trouve des analogies avec Alyx déjà : les poignées des portes qu'on tourne pour pousser ou tirer une porte ! Super déjà ! Mais au fil de l'aventure, on découvre une nouveauté : des portes métalliques coulissantes qu'il faut agripper avec les 2 mains dans le même sens, sur le rebord de la porte pour la faire coulisser ! Excellent en immersion ! Ensuite sans surprise vous savez qu'en VR les notions de profondeur 3D et de jaillissements sont toujours au max de ce que vous pouvez imaginer ! Pour la profondeur il faut par contre que le jeu mise sur un affichage des horizons et des derniers plans avec un max de détails et sans fog ou autre : c'est le cas dans Awakening, et même lorsqu'on s'enfonce dans des tunnels sombres, les perspectives et profondeur 3D sont au top ! Pour la partie jaillissement, je vous rappelle qu'en VR vous expérimentez le jeu au 1er plan et au cœur de l'action comme si vous y étiez ! Cela signifie que quand vous vous penchez sur le moindre objet, et que vous le mettez à 1 cm de l’œil, pour votre cerveau (et vous même), l'objet se retrouve à 1cm réellement de vous ! On peut difficilement faire plus immersif. Cela signifie aussi que lors des jump scares, et autres monstres qui vont vous sauter à la gueule, pour le cerveau c'est toujours dur de faire la part des choses entre le virtuel et le réel ! Donc souvent dans un premier temps vous allez réagir comme si la menace était réelle pour vite (4-5 secondes après) essayer de faire retomber la pression pour se dire que c'est virtuel ! Et comme en plus l'univers et le bestiaire sont bien plus crades et effrayants que ceux d'Alyx (a l'exception de 'Jeff' pour les connaisseurs), ou même d'un Resident Evil plus traditionnel avec sa menace identifiée, l'expérience devient vite pesante et on a besoin de faire des pauses toutes les 20 minutes ! Car le jeu met en place dans le gameplay un maximum d'éléments qui renforcent encore la tension et l'immersion par rapport à Alyx. La première, c'est la notion de lampe torche fixée au casque. Déjà pour l'allumer c'est génial : il faut toucher le casque avec une de ses mains et appuyer sur un bouton pour simuler l'interaction. Le jeu nous mettant très souvent dans des environnements sombres, on doit user de cette torche, qui suit le regard (super pour l'immersion) au mieux ! Mais le problème c'est qu'elle se décharge vite : il faut alors retirer le sac à dos de l'épaule, et décrocher du sac avec une main une sorte de dynamo : ensuite avec la main droite on le tient, et avec la main gauche on tourne à fond une manivelle pendant 30 secondes pour recharger la batterie ! Cette fonctionnalité est vraiment culte dans le jeu (cela tombe bien car elle est répétitive) car pendant que vous faites cela, vous êtes bien entendu vulnérables aux attaques des monstres environnants ;) Donc les secondes se transforment vite en minutes. Cela fait rapidement beaucoup de nouveaux gestes à apprendre dans le jeu, sachant qu'en plus le pistolet seringue pour s'injecter de la vie, est situé lié à la ceinture gauche. Pour l'utiliser de la main gauche, vous devez prendre avec la main droite la fiole de vie vide, et en prendre une nouvelle sur la poitrine puis la recharge sur le pistolet seringue. Et bien-sûr, pendant que vous manipulez ces objets, vous ne pouvez pas en plus tenir une arme dans la main ! Donc c'est la loose à la moindre attaque : on se retrouve vite à paniquer à un niveau frénétique, lorsqu'on doit recharger d'un côté, puis se remettre de la vie de l'autre, pendant que la lumière tombe en panne ! Le game over est fréquent au début si on ne reste pas calme un minium et bien organisé : c'est à dire, qu'avant de rentrer dans une nouvelle pièce, on se retrouve vite à recharger par réflexe sa lampe casque, on met un nouveau chargeur dans son pistolet : ensuite on ouvre la porte et on avance (dites-vous qu'à chaque vois que vous arrivez dans une zone spacieuse, il y a un risque d'attaques ^^). Donc à ce stade, l'immersion en VR est déjà culte ! Et pourtant ce n'est pas tout : le jeu vous prépare encore un torture chère à la série, et qui prend une toute autre dimension en VR : le masque à gaz ! Et oui ! Je vous rappelle que les zones en extérieur sont radioactives et nécessitent obligatoirement le port du masque à gaz ! Déjà le geste pour mettre le masque est également super naturel : on fait la même chose que si c'était en vrai, on l'amène jusqu'au visage comme si on allait l'enfiler (à l'inverse si on veut le retirer). Mais cela serait trop facile si on n'avait pas besoin d'un filtre (la recharge) pour qu'il fonctionne ! Et hélas, ce filtre ne dure que 3 minutes max ! C'est horrible ! Du coup dans ces très nombreux passages en stress, où on joue en fait sous compte à rebours intégral, le jeu se transforme en escape room de l'horreur ! Si en plus on se fait attaquer pendant la période, c'est la crise cardiaque assurée ! La première utilisation du masque est dangereuse dans le jeu : on trouve un filtre de base, et un 2e bonus : si vous le rangez mal (ou pas dans un emplacement dédié de votre sac à dos, donnant lieux à uneroutine de mouvements attendus sur-mesure), vous vous retrouvez coincé 5 minutes plus tard, à 15 secondes de l'asphyxie, sans aucune possibilité de pouvoir revenir en arrière pour espérer trouver votre 2e filtre du jeu (on a dû recommencer 5 minutes un checkpoint pour bien comprendre comment on ranger proprement son filtre ramassé dans son sac pour ne pas qu'il disparaisse car abandonné en fait). Et pour suivre toutes les 30 secondes l'autonomie restant sur le filtre, on tourne sa main gauche pour regarder le décompte qui apparait sur sa montre ! Stress ultime ! Un autre détail est culte dans ce je VR 3D : lorsque vous évoluez avec le masque, au bout de 20 secondes il y a de la buée qui se forme : vous devez frottez la visière avec la main toutes les 30 secondes pour continuer à voir quelque chose devant vous ! Génial ! Si vous ajoutez à cela le fait que le jeu est très radin en cartouches et chargeurs, il faut vraiment scruter attentivement toutes les zones d'une pièce pour ne pas rater 2 ou 3 cartouches posées dans un coin, ou une petite fiole de vie par terre. On trouvera régulièrement des boites de secours & co, prévus par le jeu pour être ouvertes ! Et à ce stade, si l'immersion et le sentiment d'oppression proposent une expérience supérieures à celle d'Alyx, en terme de possibilités d’interaction avec les décors et les objets on reste très loin d'Alyx. En effet dans Alyx, on pouvait ouvrir tous les tiroirs ou portes de placards, portes de voitures etc... Et surtout on pouvait prendre dans les mains systématiquement tous les objets présents dans une pièce ! On pouvait les regarder, les tourner, les lancer etc... Sur ce point Alyx reste toujours la référence ultime dans son domaine, avec son moteur physique VR unique. Dans Awakening, les objets avec lesquels on peut interagir sont marqués de contour rouge : cela permet au moins de savoir tout de suite ceux qu'on va pouvoir tirer ou ouvrir. Ensuite au fil de l'avancée dans le jeu on découvre un fusil automatique : celui-ci aura l'emplacement de l'épaule droite comme rangement (donc l'autre côté du sac à dos qui est sur l'épaule gauche). On aura également des minutions spécifiques à trouver en fonction des armes. Le système de rechargement du fusil est identique : on doit enlever ou éjecter l'ancien chargeur, puis en prendre un nouveau sous la poitrine puis armer avec le bon geste ! D'autres armes vont être débloquées par la suite avec le même principe ! Enfin un autre détail du jeu fait sensation, et reprend le concept de la dynamo vue précédemment avec la lampe casque. En fait beaucoup de mécanismes ou portes ne sont plus alimentées : pour pouvoir les déverrouiller, rebelote : on sort son sac à dos avec les gestes qui vont bien, on attrape la dynamo avec la main droite pour commencer : mais là une étape supplémentaire vient s'ajouter de manière jouissive de nouveau : il y a 2 fils électriques extensibles munies de 2 pinces croco qu'on doit connecter aux bornes + et - du mécanisme à déverrouiller. Et ensuite ? Et bien il faut activer la manivelle de votre dynamo ! Donc pendant que vous la tenez dans la main droite, avec la main gauche vous tournez à fond la manivelle pendant 30 secondes pour voir l'aiguille monter lors de la recharge ! Autre situations jouissives auxquelles on est confronté régulièrement dans les tunnels creusés par les monstres ennemis, ou dans les caves & co : les toiles d'araignées ! Une des features historiques de la saga prend de nouveau tout son sens en 3D (c'était également culte à l'époque sous 3D vision PC avec les jaillissements permanents à 20 cm du spectateur) : le devoir de cramer les toiles d'araignée avec le briquet. Et ne croyez pas que cela prend 2 secondes à faire comme dans Half Life Alyx dans lequel on avait un bouton raccourci qui permettait de sélectionner très vite une arme ou un objet) : et non ! On doit retirer son sac à dos de l'épaule, faire tourner le sac à la main devant soi pour présenter le côté arrière droit, et prendre dans un emplacement spécifique le fameux briquet, qu'on doit finir par allumer ! Un vrai survival ce jeu, je vous l'assure ! Pour n'avoir fait à date que les premières heures de jeu (je mettrais à jour cette review au fur et à mesure de nouvelles fonctionnalités et expériences découvertes), le constat est sans appel : Metro Awakening propose en VR l'expérience de peur et survival la plus forte à ce jour ! Plus que l'ambiance que l'on connait déjà via la franchise, ce sont toutes les mécaniques transposées en VR qui révolutionnent l'expérience, c'est à dire tous ces gestes qu'on doit vite retenir et qui singent parfaitement la réalité et les possibilités que le jeu nous propose, pour espérer survivre les prochains 100 mètres à parcourir ! Car oui voici une proposition de jeu VR qui incarne à la perfection la notion de Survival ! Tout est friction dans ce jeu (volontairement), et tout est mis en scène pour que vous en baviez un maximum pendant la 'balade' : vous allez tout le temps manquer de minutions et de fioles de vie : d'où l'importance d'avoir de la lumière casque suffisamment et régulièrement rechargée pour pouvoir fouiller avec précision tous les décors, et pourtant vous allez manquer aussi de lumière très souvent, puis avec votre masque vous allez manquer d'air en comptant les secondes comme un nageur en apnée sous l'eau, vous allez manquer de courage et de cran certainement aussi à plusieurs reprises ! Et lorsque vous vivrez des moments difficiles, sans air, sans munition dans le barillet, sans fiole de vie remplie dans le pistolet seringue, sans lumière, et que vous subissez en même temps l'assaut d'une dizaine de bêtes sauvages, et que vous devez choisir dans quel ordre vous aller : 1. Remettre de la lumière. 2. Remettre un chargeur dans le pistolet. 3. Remettre une fiole de vie dans le pistolet à seringue. 4. Vous réinjecter de la vie 5. Tirer sur les bestioles qui vous dévore. 6. Et accessoirement vous remettre une cartouche d'air pur, parce que dans le fond, sans air, c'est pas drôle ! Alors elle est pas belle la vie ? :) >Si vous souhaitez plonger dans l'expérience, ce dont je ne doute plus à la fin de la lecture de ce test, voici les liens pour vous procurer (ou vous faire offrir pour noêl) le 'matériel nécessaire' en plus d'un PC avec une configuration correcte : le casque VR Meta Quest 3 (549€) ou Meta Quest 2 ou ici (entre 399€ et 499€ selon les sites). Enjoy ! Franck Lalane
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3 Comments:
At 9:21 AM, Rasmus said…
Coucou, bon test merci ;) Par contre, on n'est pas obligé de passer via virtual desktop pour jouer sans fil avec un Quest 2 ou 3 sur PC. Cela fait un an que Steam a sorti Steam Link. Tu télécharges l'application sur ton Quest, c'est gratuit, tu as ta bibliothèque de jeux Steam et tu les lances simplement (sans fil donc). Sinon, il y a toujours la possibilité de lancer Quest Link via l'appareil VR. Tu as accès à ton ordinateur, tu lances le jeu et cela lancera aussi steam vr. Mais là encore, c'est gratuit et sans fil. Je trouve Steam Link plus intéressant, car cela permet de lancer une application en moins. Continu ce bon travail ^^.
At 12:51 PM, Mat said…
Toujours cette faculté de transmettre la passion et l'enthousiasme avec vos formulation et ce style 'halluciner.fr' qu'on reconnait parmi 1000 ! Bravo je n'ai pas de Quest et effectivement rien qu'à la lecture du test je bave d'envie d'essayer ! J'ai pris un casque via votre lien ! Merci et hate de partager mon ressenti d'ici noel ! Merci Halluciner.fr
At 2:52 PM, Anthony R. said…
Superbe test ! Un régal à lire merci Franck
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