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Test Avatar 3 : De Feu et de Cendres 3D / Jaillissements 3D


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JAILLISSEMENTS 3D :

Note
6/5
Jaillissements :  
Après l'analyse sur l'effet de profondeur 3D, on se focalise désormais sur la palette des jaillissements 3D.

On remarque immédiatement que le niveau de débordements est d'un niveau insolent pendant tout le film. On va appeler un chat, un chat, James Cameron pulvérise la notion de débordements pour en faire des jaillissements permanents omniprésents pendant tout le film, avec un niveau d'intensité jamais vu.

C'est simple il a poussé encore les parallaxes et l'intensité du curseur sur les jaillissements comme jamais dans cette saga 3D.

Si lors du visionnage en salle de cinéma, nous avions été un peu déçu de l'intensité 3D perçue en salle, nous retrouvons cette fois des réglages finaux d'un autre monde pour ce 3e opus.

Pour résumer l'expérience, on peut pratiquement dire que pendant 3h le film se déroule à la fois à 2m-2m50 hors du mur, et à plusieurs centaines de mètres en profondeur derrière la toile : c'est un champ spatial 3D étourdissant qui positionne le film facilement dans les 3 meilleurs films live-action de l'histoire de la 3D !

Je vais essayer de lister pour vous des exemples des milliers d'effets 3D qui s'enchaînent ou se superposent chaque seconde pendant tout le film.

Prenons déjà les plans avec des personnages : avec ce ratio idéal de 1:78 on a toujours une grande partie des corps qui s'affichent au milieu de la pièce. Idem avec tous les éléments de décors du premier plan qui sont très agressifs en jaillissements à parfois même 3m : les arbres, les plantes, les animaux aquatiques, les décors urbains, les rambardes et ... les ordinateurs de contrôle de la RDA !

Parlons-en de ces centaines de scènes cultes avec ces écrans holographiques qui projettent toute la scène cartographiée avec des effets de jaillissements et de détachement 3D de dingue : on voit souvent le plan de l'eau des cartes qui se projette jusqu'au canapé, avec aussi des écrans de contrôles en jaillissement latéraux puissants.

De même les scènes dans les engins volants ou sous-marins des humains proposent des rendus 3D de dingue avec tout l'habitacle en jaillissement permanent en dehors de l'écran, à plus de 3m dans notre salle 3D ! On se croit littéralement à bord des vaisseaux.

Dans les scènes de combat, on a les armes qui sortent de l'écran à plus de 2-3m, idem les harpons ou les animaux aquatiques qui foncent hors de l'écran. Sur la palette d'effets 3D on aura aussi de nombreux effets de projections à la moindre explosion avec des particules ou débris qui sont projetés vers le spectateur !

On a aussi beaucoup de scènes de jaillissements permanents de cendre, d'eau ou de bulles partout dans la salle lors de scènes précises ! Magnifique !

On constate aussi de nombreuses séquences de travelling jaillissement, avec les décors qui défilent et on se prend les éléments de décors dans la tête : éléments aquatiques, branches d'arbres etc... le summum du plaisir 3D !

Impossible de cartographier l'infini, tout le registre possible de la 3D est mis en scène régulièrement chaque seconde pour proposer une des dernières expériences de 3D avec une intensité unique et ce jusqu'à la dernière séquence de bataille finale, en multipliant tous les cadrages, les environnements, les éclairages et où chaque caméra est placée au millimètre pour maximiser les sorties d'écran sans aucun windows conflicts !


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vendredi, août 14, 2026


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