Test RedFrame 3D Oculus Rift - VR PC review


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| Titre PC | RedFrame 3D Oculus Rift |
| Catégorie | Aventure / énigme |
| Driver 3D | 3D Native Rift |
| Date de sortie | Démo tech Dispo |
| Appréciation Globale 3D | EXCELLENT |

| Matériel de test 3D | Oculus Rift Kit dev |
| Config | PC avec Carte vidéo 3D Geforce GTX 670 / 8 Go RAM |
Introduction :
| Spatialisation 3D : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Immersion 3D : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Graphismes 3D : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Gestion effet de nausée : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Bilan 3D : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Bilan Expérience 3D :





La 2e claque désormais traditionnelle dans une démo techno Oculus Rift, c'est la sensation d'être réellement dans l'univers grâce au head-tracking parfait des mouvements de la nuque : on regarde au plafond, au sol pour scruter le moindre détail sur la moquette ou autre, on regarde à 360° tout autour de soi, et tout mouvement est reproduit immédiatement dans l'univers virtuel sans la moindre latence. Lorsque l'on s'approche des rideaux par exemple, on découvre un modélisation ultra complexe avec de nombreuses couches d'épaisseur. Mais le vrai 3e effet kiss-cool, qui gagne la palme de la caractéristique technique la plus immersive, est sans conteste les proportions des objets entre eux, et surtout l'exactitude de l'échelle de ceux-ci par rapport à vous. Pour être sur que l'immersion soit parfaite, on trouve dès les premiers pas à gauche un miroir mural qui va servir de calibrage pour régler la hauteur et le gabarit de votre avatar virtuel. Une fois vérifiée, bienvenue dans le monde virtuel presque parfait. Le lit gigantesque fait des appels de phare instantanés et donne immédiatement envie de s'y jeter (action non possible dans cette démo). On trouve dans cette chambre un vélo d'appartement à la réalisation ultra réaliste : de nouveau il suffit de pencher physiquement la tête vers le guidon pour que le cerveau soit dupé parfaitement, avec l'impression de voir vraiment le guidon à 5 cm de l'oeil. Idem pour le joli feu de cheminée présent devant un confortable canapé. Autre détail qui tue : le redimensionnement des textures qui fait que lorsque l'on s'approche des portraits photos sur la cheminée, de tableaux ou de bibelots sur des étagères, ils affichent une apparence photo-réaliste bluffante lorsqu'on colle son nez virtuel / réel dessus ! Idem pour n'importe quel objet qui possède des textures et un relief ultra réalistes de prêt ! Mentions spéciales également pour la gestion des effets de lumière et pour l'ambiance feutrée et tamisée qui s'en dégage ! Pas grand chose d'autre à faire hélas dans cette démo techno, à part quitter la chambre pour découvrir le dressing room. On précisera que même les détails de moulures au plafond laissent pantois. Au final, on a affaire au complément parfait de Tuscany Oculus Rift : ce dernier brillait par la modélisation parfaite d'un environnement extérieur, avec l'impression d'évoluer réellement en plein air au milieu des insectes, papillons et polen, mais décevait par les textures simples sans bump mapping et la modélisation ultra simplifiée dans la demeure. Au contraire, RedFrame propose la modélisation 3D parfaite en réalité virtuelle d'un intérieur, et il suffirait d'y associer des modéles 3D d'êtres humains dignes de Hydradeck Humans Oculus Rift pour avoir l'immersion parfaite dans un monde virtuel ! On a hâte de découvrir le vrai jeu d'aventure basé sur cet univers, surtout que la vidéo laisse deviner un demeure gigantesque à explorer, avec un rendu qui émule la réalité comme jamais ! 

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2 Comments:
At 4:20 PM,
Anonyme said…
Ca a l'air superbe visuellement !!! Merci pour le test !
JCF
At 6:11 PM,
Anonyme said…
C'est quand même incroyable ce qu'on arrive deja à faire en réalité virtuelle ! j'ose même pas imaginer un jeu d'aventure à la 1ère personne dans de tels environnements magnifiques et top réalistes !
merci super test!
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