Test iRacing 3D Oculus Rift - VR PC review


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| Titre PC | iRacing 3D Oculus Rift |
| Catégorie | Jeu complet payant (abonnement) |
| Driver Rift pour le Test | 3D native Oculus Rift |
| Date de sortie | Dispo |
| Appréciation Globale 3D | EXCELLENT |

| Matériel de test 3D | Oculus Rift Kit dev |
| Config | PC avec Carte vidéo 3D Geforce GTX 670 / 8 Go RAM |
| Introduction :
iRacing sur PC est une simulation extrêmement pointue dans laquelle
la moindre erreur est sanctionnée. Entièrement dédié aux courses en
ligne, iRacing exige la souscription à un abonnement en échange d'un
contenu régulièrement mis à jour mais aussi d'un service complet
comprenant la modération des courses en direct.
|
Note
4,9/5
Bilan 3D :
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Nouveau
jeu testé par Halluciner.fr sous Oculus Rift DK1, iRacing propose un
expérience de réalité virtuelle unique pour les amateurs de conduite. En
premier lieu la spatialisation 3D de l'univers est ultra réaliste, avec
une perception de la profondeur 3D ultra réaliste entre les voitures et
les éléments de décors, idem pour le détachement 3D optimal au sein des
scènes 3D.
Bien plus impressionnant demeure la découverte de
l'habitacle des voitures en réalité virtuelle : on bouge la tête
naturellement avec le visiocasque et on regarde soigneusement comment
est constituée la voiture à l'intérieur, on regarde par les fenêtres ou
dans les rétros, et summum de la claque d'immersion 3D, on se retourne
sur son siège pour contempler l'arrière du véhicule, et constater qu'il
n'y a pas de siège, admirant les superbes arceaux cages et les harnais
tendus derrière et accrochés à votre propre corps : c'est simple,
l'immersion 3D et l'illusion d'être physiquement dans une voiture réelle
sont bluffantes, car en bougeant la tête grâce au head-tracking utra
naturel et sans latence (qui se traduit par les mêmes déplacements dans
la réalité virtuelle) cela conduit immédiatement au fait que le cerveau
est dupé parfaitement, et vous donne la perception que les harnais sont
tendus réellement jusqu'à vous. Idem certains tubes des harceaux semble
passer à 50 cm du visage ! Troublant et jouissif en même temps. Idem
pour la matérialisation des mains et bras qui permet la création du
prolongement virtuel/réel de son corps dans le jeu, et d'amplifier cette
illusion sensorielle. Sans surprise un 5/5 pour ce critère de
spatialisation 3D qui renvoie à la capacité d'un contenu 3D à émuler
fidèlement le réel avec la création de vrais volumes dimensionnels qui
entourent le joueur à 360°. Il en sera de même pour l'immersion 3D. Il
est d'ailleurs amusant de voir comment rapidement le cerveau associe
l'encombrement lié au port du visiomasque Oculus Rift à celui d'un vrai
casque, les amateurs de circuit (ce qui est notre cas) retrouveront de
fortes similitudes avec ces sensations de contact sur le visage. Et
qu'en est-il de l'aspect réalité virtuelle en pleine course qui est le
cœur de jeu ? Jouissif également et hautement réaliste. Le fait de
pouvoir conduire grâce à son volant G27 par exemple (ou une manette) et
d'assurer une trajectoire qui est clairement séparée du regard posé par
le joueur sur la route ou l'environnement, constitue une première et une
véritable révolution en soi : les pilotes en herbe comprendront
immédiatement la portée de ce concept, dans les virages notamment, où le
regard dicte directement les points de corde et points de sorties ! Et
imaginez que pendant que vous êtes en train d'inscrire le véhicule dans
une courbe avec précision et fermeté, vous êtes capable en temps réel de
regarder où vous le désirez à travers les vitres du véhicule, comme on
le ferait dans le monde réel. De même lors des dépassements de véhicule
qui semblent plus réels que réels, avec une spatialisation 3D qui permet
de se placer au millimètre en 3D ! Une vraie révolution à expérimenter impérativement ! |
| Conclusion & Bilan 3D | ||||||||||
Au final, il en découle
un réalisme encore jamais vu pour une simulation de conduite 3D, avec
cette possibilité de pouvoir jeter rapidement un coup d’œil partout tout
en conduisant sereinement ! Du coup l'effet de nausée se montre
littéralement absent puisque l'expérience se confond avec la réalité,
les graphismes du jeu soutenant noblement l'ensemble et s'associant à un
moteur physique ultra réaliste pour assurer le spectacle ! Le top démo
du moment sur Oculus Rift DK1 pour découvrir les sports mécaniques sous un
angle...inédit, par le prisme de la réalité virtuelle, rien que cela !
Franck L.
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Bien plus impressionnant demeure la découverte de
l'habitacle des voitures en réalité virtuelle : on bouge la tête
naturellement avec le visiocasque et on regarde soigneusement comment
est constituée la voiture à l'intérieur, on regarde par les fenêtres ou
dans les rétros, et summum de la claque d'immersion 3D, on se retourne
sur son siège pour contempler l'arrière du véhicule, et constater qu'il
n'y a pas de siège, admirant les superbes arceaux cages et les harnais
tendus derrière et accrochés à votre propre corps : c'est simple,
l'immersion 3D et l'illusion d'être physiquement dans une voiture réelle
sont bluffantes, car en bougeant la tête grâce au head-tracking utra
naturel et sans latence (qui se traduit par les mêmes déplacements dans
la réalité virtuelle) cela conduit immédiatement au fait que le cerveau
est dupé parfaitement, et vous donne la perception que les harnais sont
tendus réellement jusqu'à vous. Idem certains tubes des harceaux semble
passer à 50 cm du visage ! Troublant et jouissif en même temps. Idem
pour la matérialisation des mains et bras qui permet la création du
prolongement virtuel/réel de son corps dans le jeu, et d'amplifier cette
illusion sensorielle. Sans surprise un 5/5 pour ce critère de
spatialisation 3D qui renvoie à la capacité d'un contenu 3D à émuler
fidèlement le réel avec la création de vrais volumes dimensionnels qui
entourent le joueur à 360°. Il en sera de même pour l'immersion 3D. Il
est d'ailleurs amusant de voir comment rapidement le cerveau associe
l'encombrement lié au port du visiomasque Oculus Rift à celui d'un vrai
casque, les amateurs de circuit (ce qui est notre cas) retrouveront de
fortes similitudes avec ces sensations de contact sur le visage.
Et
qu'en est-il de l'aspect réalité virtuelle en pleine course qui est le
cœur de jeu ? Jouissif également et hautement réaliste. Le fait de
pouvoir conduire grâce à son volant G27 par exemple (ou une manette) et
d'assurer une trajectoire qui est clairement séparée du regard posé par
le joueur sur la route ou l'environnement, constitue une première et une
véritable révolution en soi : les pilotes en herbe comprendront
immédiatement la portée de ce concept, dans les virages notamment, où le
regard dicte directement les points de corde et points de sorties ! Et
imaginez que pendant que vous êtes en train d'inscrire le véhicule dans
une courbe avec précision et fermeté, vous êtes capable en temps réel de
regarder où vous le désirez à travers les vitres du véhicule, comme on
le ferait dans le monde réel. De même lors des dépassements de véhicule
qui semblent plus réels que réels, avec une spatialisation 3D qui permet
de se placer au millimètre en 3D ! Une vraie révolution à expérimenter impérativement !





























































































































































3 Comments:
At 4:38 PM,
Anonyme said…
Magnifique ce test, le fantasme de tout gamer de course de voitures !!!! merci !!!
At 5:52 PM,
claude said…
Super test, ca a l'air diabolique la réalité virtuelle appliquée au simulation de conduite ! yesss
At 9:30 PM,
furby said…
C'est le top ce jeu de conduite sur Rift ! Je ne compte plus mes heures dessus ;) Le seul défaut : devoir payer pour débloquer chaque saison...etc.
merci pour ce super test !
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